Wpisy

Wirus – recenzja

Wirusy występują naturalnie w przyrodzie, ale od czasu pojawienia się zorganizowanej nauki mogą także powstawać w laboratoriach – najczęściej medycznych lub wojskowych. Czasem też uda się je wyhodować jakiejś organizacji terrorystycznej. Do której z tych kategorii zalicza się szpital w Leśnej Dziurze? Tego nie podano. Można więc podejrzewać, że chodzi o tajne laboratorium działające pod przykrywką odstraszającej odległymi terminami wizyt placówki NFZ. Jakkolwiek by nie było, pewnego dnia pracujący tam stażyści odkrywają, że pojemniki z próbkami śmiertelnie groźnych wirusów są puste. Co to oznacza…? Ano tyle, że należy stawić czoła epidemii. Komu się to uda, zyska uznanie i granty. Przegrany trafi natomiast w ręce odpowiednich służb. Jakich? To również ściśle tajne. Czytaj więcej

Recenzja gry Farmageddon: agrokulturalna rozwałka

O tym, że w owocach i warzywach zawarte są witaminy oraz minerały przydatne do prawidłowego rozwoju i utrzymania dobrego stanu zdrowia wie każdy dorosły. Często gęsto zdarza się jednak, że tą prostą prawdę ciężko wpoić naszym pociechom, które krzywią się na widok brokuł, a marchewkę najchętniej podrzuciłyby domowemu królikowi, gdyby tylko go miały. Niestety, nabycie apetytu na niektóre warzywa wymaga czasu, ale dzięki Fabryce Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o. możemy przekonać nasze maleństwa do polubienia warzyw poprzez zabawę. Mowa o grze karcianej Farmageddon: agrokulturalna rozwałka, która dzięki prostej mechanice i wpadającej w oko szacie graficznej dokumentnie wciągnie nas w wir szalonej rywalizacji o plony, a u młodszych graczy powinna wzbudzić chęć obcowania z warzywami. Czytaj więcej

Trefl II Wojna Światowa: Alianci – recenzja

Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o. po raz kolejny dowiodła, że potrafi wyjść naprzeciw trendom i w epoce nowoczesnych gier planszowych skutecznie promować klasyczną platformę, jaką jest standardowa talia 55 kart do gry, za pomocą ciekawej oprawy tematycznej połączonej ze szczyptą wiedzy. Sprawi ona, że będziemy się dobrze bawić oraz poznamy odrobinę historii konfliktu, który jest nam coraz bardziej odległy w czasie. Mowa tu oczywiście o nowej talii tematycznej Trefl II Wojna Światowa: Alianci, która ukazała się w serii Excellent. Czytaj więcej

Klasyczne talie Trefl dobrym sposobem na naukę

Klasyczne gry karciane stanowiły ulubioną rozrywkę naszych rodziców i dziadków, pojawiając się tak samo często w filmach (najczęściej westernach) co na salonach czy podczas domowych spotkań towarzyskich osiedlowych klubów brydżowych. W dobie współczesnych gier planszowych wydawnictwo Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o. wyszło trendom naprzeciw, łącząc klasyczne talie kart z pięknymi ilustracjami, dzięki czemu zyskały one dodatkową funkcję narzędzi dydaktycznych, które można wykorzystać z powodzeniem zarówno w szkole lub w domowym zaciszu. Czytaj więcej

Hanafuda – historia kwiecistej talii cz. 2

Kilka tygodni temu pisałem o historii gier karcianych w Japonii, a w szczególności o genezie powstania popularnej talii kart Hanafuda (link do artykułu). Tematem dzisiejszego artykułu będzie spojrzenie na symbolikę kart, która jest głęboko powiązana z motywami kultury japońskiej okresu Edo (1603-1868), w trakcie którego nastąpił znaczny wzrost popularności hanafudy. Czytaj więcej

Big Fat Burger

Niezdrowe! kaloryczne! tłuste! ale na tyle smaczne, że niejeden raz skusiliśmy się w życiu na soczyste mięso wołowe uzupełnione serem, pomidorkiem czy chrupiącą bułką, zanurzone w gęstym sosie potocznie zwane hamburgerem. Trefl wykorzystał tę sławną kanapkę do szczytnych celów, a mianowicie stworzył grę BIG FAT BURGER, aby zamiast objadać się niezdrowymi przekąskami, aktywnie i miło spędzać czas ze znajomymi. Czytaj więcej

Wszystkie dzieci mają Bystre Główki

Pamięć pamięci nie równa – przekonałem się o tym grając w weekend z synem w pozornie lekką grę dla dzieci Bystre Główki. Bazuje ona na koncepcji gry Memory, która niejednokrotnie ogrywana była w naszym domu. Były to na ogół szybkie rozgrywki dla całej rodziny, polegające na jak najszybszym wyszukaniu par dwóch tych samych obrazów. Bystre Główki to jednak coś więcej niż tylko dwie identyczne ilustracje. Zadaniem graczy jest zapamiętanie obrazków z zagrywanych kolejno kart oraz wymienienie ich w odpowiedniej kolejności. Brzmi to banalnie, ale rozgrywkę urozmaicają karty specjalne, wprowadzające do gry element zamieszania, przez co niejednokrotnie pomylimy się w najbardziej nieoczekiwanym momencie, ku uciesze naszych rywali! Czytaj więcej

Duże i Włochate – recenzja

Czy zastanawialiście się kiedyś co może być duże i owłosione? A paskudne i wstydliwe lub włochate i apetyczne? Nowa gra od Trefla pozwala stawiać właśnie takie pytania, umożliwiając nam puszczenie wódz fantazji, wymyślając najbardziej trafne, choć czasem niefortunne czy nawet nieprzyzwoite skojarzenia dla dwóch przymiotników wybranych w danej rundzie. Jak to wygląda w praniu? Przekonacie się w dalszej części mojej recenzji… Czytaj więcej

Boss Monster i Boss Monster 2: Następny Poziom – Recenzja serii

Boss Monster to seria gier karcianych, w której gracze staną przed zadaniem zbudowania najbardziej atrakcyjnego lochu. Dlaczego atrakcyjnego i dlaczego akurat lochu? Otóż atrakcyjny musi być, by łatwiej było do niego zwabić okolicznych awanturników, poszukujących sławy i bogactwa. A loch – ponieważ w tej grze wcielamy się w rolę tytułowych Bossów-Potworów, których celem jest uzbierać najwięcej dusz śmiałków poległych w naszych kazamatach. Czytaj więcej