Gdy Chvatil zamarzył o własnym Dixicie – recenzja gry Oto jest pytanie!

Vlaada Chvatil znany jest każdemu fanowi gier planszowych. Nazwisko tego urodzonego w Igławie w Czechach autora praktycznie nie schodzi z afisza od 2006 roku, gdy ukazała się pierwsza edycja Cywilizacji: Poprzez Wieki. Od tamtej pory stworzył on także wiele innych gier, które zyskały status legendarnych, niejednokrotnie zajmując wysokie pozycje w pierwszej setce rankingu BoardGameGeek. Mam tu na myśli tytuły tj. Mage Knight, Galaxy Trucker czy Władcy Podziemi. W ostatnich latach Vlaadzie powiodło się także przejście do lżejszych tytułów. Jego Tajniacy stali się hitem pośród gier imprezowych i na przestrzeni ostatnich dwóch lat ukazało się kilka wersji tej gry. Niestety, najnowsze dzieło Vaady, Oto jest Pytanie! nie dorównuje swym poprzedniczkom i stanowi raczej potknięcie w jak dotąd solidnej karierze autora… Czytaj dalej

Ascension: Year One Collector’s Edition – recenzja

Gra Ascension: Chronicle of the Godslayer opublikowana została po raz pierwszy w 2010 roku przez Gary Games (później przemianowane na Stoneblade Entertainment). Na przestrzeni ostatnich 7 lat gra doczekała się czterech edycji. Dała także początek serii gier osadzonych w uniwersum Vigil składającego się obecnie z dziewięciu zestawów podstawowych (core setów) Ascension, nie mówiąc o licznych dodatkach, z których część można wykorzystać jako niezależne gry, tym samym podnosząc liczbę tytułow w tej serii. W dzisiejszym artykule przyjrzę się ekskluzywnemu wydaniu pierwszej części gry, które zostało wydane pod nazwą Ascension Year One Collector’s Edition. Zapraszam do artykułu! Czytaj dalej

TOP 10 najlepszych gier w które zagrałem w 2017 roku

Rok 2017 dobiegł końca. Był to rok znaczący pod wieloma względami, zarówno dla mnie osobiście jak i dla rynku gier planszowych w naszym kraju, ale więcej na ten temat napiszę wkrótce w moich przemyśleniach podsumowujących miniony rok. Dziś pragnę się skupić na krótkim podsumowaniu gier, które miałem okazję poznać w ubiegłym roku, a było ich sporo. Wedle statystyki jaką prowadzę na BGG, w ubiegłym roku udało mi się zagrać łącznie w 148 różnych tytułów, z czego nowo poznanych gier było aż 106. To oczywiście przybliżony wynik, gdyż nie loguję wszystkich rozgrywek. Niemniej jednak stosunek 2:1 pokazuje, że w ubiegłym roku zdecydowanie nastawiony byłem na poznawanie nowych gier, bardziej niż na ogrywanie starszych tytułów z własnej kolekcji. Swoje podsumowanie postanowiłem więc podzielić na dwie osobne top-listy. Dziś przyjrzę się grom, które najbardziej mnie zaskoczyły i które oceniłem najwyżej ze wszystkich poznanych w 2017 roku, choć niekoniecznie wszystkie z wymienionych tu pozycji miały premierę w minionym roku. Oto one: Czytaj dalej

Bloodborne: gra karciana – recenzja

Czy macie wystarczająco dużo ikry, aby zejść do Lochu Kielicha i zabić czające się w nim monstra? Czytaj dalej

Poradnik Twilight Imperium #1 – mechaniki występujące w grze

Twilight Imperium z roku na rok cieszy się coraz większym zainteresowaniem polskich graczy, ale niewątpliwy skok w tej popularności gra zaliczyła kilka miesięcy temu, gdy Galakta ogłosiła plany wydania jej polskiej wersji w związku z pojawieniem się nowej, czwartej odsłony. Niniejszym artykułem rozpoczynam więc nową serię felietonów, których celem będzie przybliżenie jej nowym graczom i wprowadzenie ich w tajniki  Twilight Imperium.
Czytaj dalej

Przegląd serii Tiny Epic

Jeśli jeszcze ktoś się nie domyślił, lubię epickie gry, często mieszczące się w ogromnych pudełkach i zawierające miriady elementów, które przyprawiłyby o zachwyt samego Toma Vasel’a, gdybym sfilmował jak wysypuję je z pudełka. Uwielbiam spędzać weekend z grupą znajomych na budowaniu cywilizacji, nieważne czy w kosmosie czy w jakiejś fantastycznej krainie. Smok, Niszczyciel, wszystko jedno, byle było epicko i z przytupem… No, ale co wtedy, gdy zwyczajnie nie mamy czasu na rozegranie jakiejś kobyły? Albo gdy mam ochotę na rozgrywkę, ale w pobliżu nie ma graczy? Na ratunek w takich momentach przychodzą gry z serii Tiny Epic, w której upchano ogrom motywów i grywalności z dużych gier, mieszcząc je w niewielkich rozmiarów pudełkach, które zmieszczą się do kieszeni marynarki. Czytaj dalej

Królestwo Królików – recenzja

O tym, że króliki to bardzo terytorialne zwierzęta wiedzą chyba wszyscy. Nie dziwi więc to, że mają one w zwyczaju zasiedlać rozlegle terytoria, tworząc całe społeczności. W grze Królestwo Królików dane nam będzie poprowadzić jedną z czterech uszatych nacji, przejmując kontrolę nad rozległymi włościami, by wznosić na nich zamki czy wydobywać surowce. Ten z graczy, który wykaże się dłuższym susem i zdobędzie najwięcej punktów, zostanie nowym długouchym królem. Ale jak to wygląda w praktyce i czy jest o co kruszyć róg marchewkowy? Podążajcie dalej za białym królikiem, aby się tego dowiedzieć… Czytaj dalej

Trefl II Wojna Światowa: Alianci – recenzja

Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o. po raz kolejny dowiodła, że potrafi wyjść naprzeciw trendom i w epoce nowoczesnych gier planszowych skutecznie promować klasyczną platformę, jaką jest standardowa talia 55 kart do gry, za pomocą ciekawej oprawy tematycznej połączonej ze szczyptą wiedzy. Sprawi ona, że będziemy się dobrze bawić oraz poznamy odrobinę historii konfliktu, który jest nam coraz bardziej odległy w czasie. Mowa tu oczywiście o nowej talii tematycznej Trefl II Wojna Światowa: Alianci, która ukazała się w serii Excellent. Czytaj dalej

Burning Suns – recenzja

Czy grając w różne gry planszowe ze swojego ulubionego gatunku nie zastanawiałeś się czasem, co by było gdyby połączyć twoje ulubione mechaniki w jedną grę? Pytanie takie zadał sobie 2013 r. Emil Larsen fan kosmicznych gier typu 4X (Twilight Imperium, Eclipse, Space Empires 4X oraz Empires of the Void). Emil jednak nie poprzestał jedynie na etapie marzeń, ale postanowił przekuć swoje rozważania w formę gry planszowej pod nazwą Burning Suns, którą potem z sukcesem (za 2 podejściem) ufundował na platformie Kickstarter. Produkcja napotykała na różne przeszkody i problemy, jednak twórca wytrwale dążył do wydania swojego dzieła, i tak po 4 latach (zamiast 1) wspierający otrzymali swoją grę. Czy jednak było warto i czy złożona gra początkującego projektanta może być dobra? Zapraszam do lektury. Czytaj dalej

Miszmasz – kolorowy zawrót głowy !

Miszmasz! to nowa, niesamowicie dynamiczna gra Wydawnictwa Rebel, która świetnie spisze się zarówno w charakterze gry imprezowej jak i rodzinnej. Jej autorem jest Thomas Vuarchex, kojarzony z takich tytułów jak Jungle Speed czy Bugs & Co. W swoim nowym dziele połączył on elementy obu tych tytułów, efektem czego otrzymujemy grę memory z elementami zręcznościowymi, która wymagać od nas będzie pełni skupienia i dostarczy wielu emocji z rozgrywek! Czytaj dalej